敢达争锋对决抽奖技巧闯关升级拿奖励敢达争锋

发布日期:12-10 作者:admin

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2019年日本台場更換了全新的地標雕塑RX-0獨角獸高達之後,引起全球高達粉絲的熱議和追捧。同在2019年,在國內高達圈內掀起一陣狂風的還有一件事,那就是年末上線的高達動作對戰手遊《敢達爭鋒對決》了。在此遊戲中,一大玩點就是火爆的PVP對戰,而另一大玩點就是劇情闖關模式了。使用自己心愛機體,參與到歷代系列中的歷史進程,成爲撼動未來的關鍵節點,對於喜好這個世界觀的粉絲而言別提是多麼幸福的事情了。而劇情闖關除去體驗劇本,能夠獲得不菲的獎勵道具,來幫助機體升級也是受到玩家喜愛的原因。今天就來講一下如何能夠快速的通關,來幫助自己的機體隊伍達成最強的段位吧。

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《敢達爭鋒對決》的目前收錄的PVE劇本總計有3個,分別是《機動戰士高達》《新機動戰記高達W》《機動戰士高達SEED》,3個系列剛好代表著3個時代的黃金作品,無論哪一個都是人氣鼎沸的存在。3個劇本分別設置有3個難度,從簡單、普通到困難,從名稱中就顯而易見。這一點設置可是幫了大忙,那是因爲機體升級光靠使用是不會有反應的,需要單獨的、對應等級的經驗量升級道具組合。而在初次通關時,享有的獎勵道具會比較多,3個難度就有意味著同樣的關卡有著三次的機會可以獲得,這可是收割的好去處。並且,在3個劇本中遊戲組都製作了精緻的過場動畫,可以在開打的開頭與片尾以及大決戰之前欣賞到。在通關過後,過場動畫還能作爲單獨的影片播放,想要啥時候體驗經典自己說了算。

爲了獲得更多獎勵,儘快給機體升級,快速通關也是必須要掌握的技巧。這時候就必須對手裡擁有的機體進行一個妥善的分配。在攻克劇情關卡時,所需要的機體和PVP對戰有點不同。拋開使用自己偏好的機體外,只需要保證出擊機體的高出力,也就是高戰力的機體即可。光有高戰力還不夠,儘可能是那些單發攻擊出力較大的機體,諸如獨角獸、強化型ZZ都是不錯的選擇。在確保了戰力方面,部件的安裝也能給快速通關帶來較大的幫助,此時的部件晶片應該放棄防禦力、機動、命中等方面敢達爭鋒對決抽獎技巧,直撲提升威力的那一項。爲啥這樣做的原因,就是因爲AI控制的NPC在躲閃上模式單調,但是近戰上卻比人操控要精準一些,初學者往往在近戰上都不擅長,如此將出擊機體儘可能保持單發高火力的優勢,是可以做到迅速解決目標的。

腦海中諸般念頭轉過,表面上。卻絲毫異色不露,沿著出現在面前的小路,不急不徐的像前方走去了。很快繞過一座小小的山坡,前面豁然開朗,一大片開闊的空地,浮現在了眼帘之上。綠草如茵,百花綻放,空氣中飄散著陣陣的異香。天地二老站在一株蒼松下迎客,見林軒過來。立刻滿臉笑容,便見那天璇尊者跨前一步:「林道友,這次。

在攻克關卡中,都設計有3項不同的關卡條件,如果達成了,獎勵還會更多一些,所以這也是必須要爭取的地方。這些關卡條件看似繁多,其實大致爲幾個方向:時間限定、全滅or擊破特定機體、技能成功和指定存活。時間限定這個比較好理解,通常都是在三分多鐘內擊破敵方角色,這時候就對配置有高戰力的角色有需求了,並且單發出力夠強也保證了戰鬥時間的縮短,得以達成目標。在全滅這點,顧名思義,就對高戰力更爲迫切了。需要注意的是,攻擊目標必須要有選擇,先消滅對方的僚機。如果幹掉是關卡條件中的隊長機,反而在某些關卡達成了第一勝利條件,就做不到消滅全部的機體了。擊破特定機體如前面所說的反面,對著特定機猛懟就對啦。

「我本來就是個小人物,跟他們計較說明我身份提高了很多嗎,你看看這些可都是浙省乃至在華夏甚至在世界上都響噹噹的人物啊,何來你說的降低身份的說法呢?」我繼續揣著明白裝糊塗的顧左右而言他。「這是我爸的意思,要不然你以爲憑他們幾個能讓我跑這裡來?他們貌似還不夠這個資格吧!」古海峯說的話讓所有人都覺得不舒服,但是卻沒有人敢說什麼。因爲他們知道古海峯是誰,他們要是敢炸刺絕對不會有好下場。哪怕自己是在浙省福布斯名列前茅的富豪。

第3種技能成功則有著好幾種細微的分類,主要是防禦成功、必殺攻擊成功(必殺擊破成功)、格鬥組合技能成功和射擊組合技能成功等。先說後3項,這3個相對達成比較容易,只要依照設定所說完成攻擊動作即可。就是在必殺擊破成功上要多注意,這可不是僅使用一次必殺就可以了,而是使用必殺擊破目標的對手才行。若要保險,可用普通攻擊先將目標對手HP削減至瀕死,最後用必殺做溢出的攻擊輸出爲好,可以保證所需條件的高達成率;在覺醒的釋放類型上,無雙類比較保險,並且採取極近距離覺醒-必殺連續釋放會更爲妥當。而另一項的組合技能成功有兩種,格鬥和射擊組合技能的成功。有的機體並沒有對應的組合技能,但是只要按照指示需求按壓那些傳統的組合指令,其實也能算成功。

防禦成功的達成就是較爲難達成的了,這曾經是2測時候最爲艱難的任務了,經常會碰到自己舉盾了,對方打死不出攻擊,卸盾了對方猛攻擊,然後因爲皮太薄很快就被擊破,直到最後都沒有成功的例子。不過在公測時已經消減了這類的情況,只需要耐心對應,還是能夠快速完成的。考慮到敵方角色大多有機槍和光束系以及格鬥類的角色,放棄光束系和格鬥類,去蹭機槍這一類的角色攻擊,達成率會比較高;並且儘可能保留對手的數量,在開局去完成這類目標會更好。

再來談談難度等級對攻略的影響。簡易難度如同字面意思,是測試機體和體驗劇情的好去處。在此難度下,通過普通的三連射,和防反格鬥都能形成有效打擊,即便錯誤的輸入一些錯誤的指令,也不會招到很嚴重的損失,一路下來容錯率較高。一旦升級到普通難度上,對手的AI有所上升,血量也有著對應性的提高,此時在攻擊選擇上就需要多多注意,推進取消的使用可以避免射擊後搖給自己帶來的站樁硬直。多開展牽制攻擊,依據自己機體的強勢定位空間內開展動作。在攻擊時機上,避免隨意開火造成的彈藥浪費與格鬥動作硬直,儘可能尋找敵方在跳躍後的下落硬直,以及射擊硬直來進攻。如果敵方採取突進的格鬥,通過迴避取消進行閃避,發動反擊會比較穩妥。

而在困難難度下,不僅僅是血量和戰力的提高,一切就必須變得更爲謹慎。此時一般三連射都會變得很難命中,甚至在跳躍後的慣性降落硬直都變得難以預料。熟悉對方的多種機動模式,以牽制射擊搭配射擊組合技能就成了射擊戰的根本。儘管敵方的行進模式變得刁鑽,推進槽總也不是無限的,在幾次閃避後總有硬直的時候。在發動射擊前,觀察NPC隊友的所處方向,利用隊友發動的攻擊當做牽制射擊敢達爭鋒對決抽獎技巧,如果正好所處是空氣牆和建築物,更是能形成火力網,利用連續的攻擊形成有效打擊。自身的推進槽注意不能胡亂釋放,儘可能保留一半的儲量,用作對應不時之需。在格鬥戰時,因爲對手的格鬥捕捉更爲精準,適時拉盾顯得尤爲重要。再發動格鬥反擊,整體作戰的成功率就會提高許多。如果遇見對手較多,特別是多重機槍形成的火力網時,多利用慣性跳躍,從空中打開突破口,而不是在地面東躲西藏。在積攢覺醒槽時,可採取用對雜兵用格鬥技,覺醒槽的積累會比較快。在有必殺攻擊擊破的限定條件,保險起見的話,覺醒的迴避也謹慎釋放,在清除了全部雜兵後,採用連續釋放來保證目標的達成。

快速通關的技巧簡單概括的話,就是高戰力、多閱讀(目標達成條件)、平常心。以上的技巧可能有人早已知悉,有人可能知曉後豁然開朗,不管如何能夠給大家帶來幫助自然是極好的~

感觸。林軒的眉頭,不由得輕輕的皺起了。「怎麼,這些影衛,前輩莫非沒有聽說過?」晴兒主意到林軒的舉動,微笑著開口了。「影衛,莫非與貴盟普通的甲士有所不同?」「不錯,影衛乃是精選特殊靈根的修仙者,花大力氣培育出來的,每一個的實力都非同小可,更可怕的是,他們修煉的功法,與衆不同,在關鍵時刻,甚至可以在一瞬。

《敢達爭鋒對決》是萬代南夢宮(上海)商貿有限公司與上海愷英網絡科技有限公司共同開發、發行的一款擁有劇情模式、實時對戰和挑戰等多種對戰系統的敢達動作手遊。

作的重視,再加上本來今年他在幾個地區的試點都搞得有聲有色,農業這一塊工作本來就不好出成績,因爲產業性質緣故,你說能一下子就拿出耀眼的gd拉動,本來也不現實,但實打實的做了起來,看得到的東西,也的確給當地農業這一塊的展帶來了示範效應,像庭院經濟這一塊,只要選好幾個點,一旦取得了成功,立即就能吸引周邊農。